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Los videojuegos (página 2)



Partes: 1, 2

Con la generalización del uso de los ordenadores
personales en las dos últimas décadas del siglo XX,
surgen las primeras empresas
dedicadas a liderar el emergente y prometedor mercado de los
videojuegos.
Este esfuerzo por captar clientes hace que
los nuevos productos sean
cada vez más fantásticos, de mayor calidad
gráfica y sonora, con alto realismo y una
gran interactividad.

Los videojuegos hoy son bastante más que un producto
informático; también son un negocio, un instrumento
de información y formación, un objeto
de investigación y un fenómeno
social.

Evolución
de los videojuegos

Generaciones

El juego desde
antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento,
para el divertimento del sujeto y la ocupación del
tiempo libre.
Aunque, debe de decirse que se considera imprescindible para las
primeras etapas del niño, debido a su gran capacidad de
estimulación ante el niño, lo que hace que el
niño se desarrolle con más facilidad, ya que con
los juegos se le
hace entretenido el aprender las cosas, además de ser
motivador para él. Así podemos encontrar en el
pasado, pedagogos que justifican una educación basada en
los juegos, ya que los niños
consideran los juegos muy divertidos y entretenidos, los
pedagogos procuran crear juegos atractivos, que además de
ser divertidos, den una educación que haga aprender al
alumno. Por ello, podemos decir que los juegos pueden aceptarse
como un resultado, siempre que el participante lo desee.

Hoy día, en la sociedad
actual se conocen los videojuegos, como si dijéramos la
modernización de los juegos. A diferencia de éstos
videojuegos, los tradicionales juegos de mesa donde podías
convertirte en un empresario
intentado conquistar una ciudad, el papel de un explorador
intrépido, de un detective perspicaz… La
imaginación en un tablero se desbordaba, junto con el
manejo de fichas y el
movimiento de
tu ficha. En la actualidad, como expresa Gros (1998), no debemos
olvidar que los juegos de mesa también han tenido su
evolución con respecto al tiempo que ha
pasado, así encontramos juegos variados, juegos en donde
nosotros somos los protagonistas, poniendo de nuestra parte
nuestro ingenio y conocimiento,
para de alguna forma poder derrotar
a nuestro rival o ayudar a nuestro compañero. Los
videojuegos los podemos considerar diferentes puesto que
presentan nuevas
tecnologías, en donde interactuamos con los elementos
de un programa.

Gros (1998) habla de cuatro soportes para los videojuegos, el
ordenador, las videoconsolas, las consolas portátiles y
las máquinas
recreativas.

Empezando por los de ordenadores, los cuales han hecho que los
videojuegos hayan evolucionado en una proporción de
calidad. Según mi punto de vista, los ordenadores dieron
la iniciativa de los actuales videojuegos, ya que se empezaron
por los juegos de consola tipo nave espacial en movimientos
derecha e izquierda, disparando a monigotes en constante
movimiento. Pasando más tarde al mercado de la
creación de las consolas, a grandes éxitos de una
calidad inconmensurable, ya sea el famoso SuperMario, que
hicieron las delicias de los niños y el éxito
de la videoconsola NINTENDO, principal empresa en este
sector. Fue la primera en comercializar una consola y
consiguió un gran éxito, a partir de 1986, cuando
introdujo en el mercado el personaje de Mario. Como
también dice Gros (1998), los juegos de SuperMario
supusieron el inicio de la idea de los laberintos dentro de los
juegos informáticos e introdujeron, por primera vez, un
personaje ingenioso y de buen humor con el cual simpatizar.

En 1989, la empresa SEGA
realizó una nueva consola denominada "Megadrive" y un
nuevo protagonista con un papel similar a Mario, se trata del
famoso puercoespin Sonic, un personaje inspirado en la
estética de los dibujos de
Disney. Siendo la competencia entre
ambas compañías perdurante hasta el día de
hoy. Más tarde, comprobamos la modificación o
superación de las dos compañías. Así,
como el intento de volver a la empresa Sega a la cima. Por ello,
introdujo el Compac Disk (C.D.) a la "Megadrive", lo que la
ponía de nuevo en órbita con un precio algo
más caro, pero con un nuevo accesorio. Aún
así, superando a la actual "SuperNintendo" de la empresa
Nintendo en calidad, no pudo desbancarla de su puesto, ya que
estaba arrasando con un gran número de videojuegos de todo
tipo y para todas las edades. Entonces, Sega sacó al
mercado una nueva videoconsola, la "Sega Saturn", con la innovación de juegos en C.D. para su
videoconsola, incluyendo unos juegos de una gran calidad y
definición, pero a un precio poco accesible. Aquí
podemos hablar de la conocida consola "Nego Geo", de una calidad
de máquinas recreativas, pero a un precio muy costoso.

La compañía Nintendo, viendo el gran avance que
había desarrollado la compañía Sega, no pudo
estarse de manos cruzadas por lo que construyo la "Nintendo 64",
la cual superaba en velocidad a la
"Sega Saturn", pero sus juegos aún siguen teniendo como
soporte lógico los cartuchos, en vez de los modernos C.D.,
aunque incluye las cuatro salidas para cuatro mandos, accesorio
que anteriormente había que comprar por separado.
Actualmente, la rivalidad existe entre la "PlayStation"; de la
compañía SONY (una marca famosa en
televisores, estéreos, vídeos y gran diversidad de
electrodomésticos), que llega nueva al mercado de las
consolas, y la ya conocida "Nintendo 64" de la
compañía Nintendo. Hoy día la gente habla
del valor de estas
consolas según la que poseen en sus casas o con las que
han probado, describiendo aquella que más le ha gustado,
pero la realidad es palpable, y se puede comprobar esa
definición y velocidad superable de la "Nintendo 64"
frente a la "PlayStation". Pero de nuevo viene el gran handicap
de la diversidad de videojuegos y el indiscutible valor del
dinero,
consiguiendo el éxito en el mercado la "PlayStation". Su
éxito se puede resumir en tres puntos:

– Que es una consola que estaba antes de la esperada "Nintendo
64", recogiendo clientes nuevos cada día, ya que no
había consola que la mejorara, dando gala de su
existencia.

– Que es una consola que está con una
compañía adinerada, lo que ha hecho que tenga una
gran variedad de videojuegos, y grandes éxitos entre
ellos.

– Y por último, no la menos importante, su carácter de C.D., que la hace tremendamente
atractiva para su piratería, convirtiendo la consola en una
fuente de juegos a precios de
bolsillo.

Estos tres puntos son los que hacen que la PlayStation sea la
consola por excelencia hoy día, pero debemos de
percatarnos que la piratería es un factor que puede llegar
a destruir el éxito de la empresa, debido a que sus
ganancias sobre la creación de juegos han bajado debido a
ésta piratería. Sin olvidar a la "Nintendo 64", que
está en segundo lugar con sus juegos de cartucho, que no
permiten la piratería. Además, debido al
éxito de esta, podemos apreciar en el mercado la actual
"PlayStation2", con unas mejoras en gráficos y definición que la primera
parte, así como la "DreamCart", de la
compañía Sega, que se puso en rivalidad con la
"PlayStation" y la "Nintendo 64". Hoy día, dentro de poco
ya podremos ver la "DreamCart2", y veremos si puede quitar al rey
de la montaña, Sony, de su éxito.

Volviendo a los ordenadores como principal elemento de la
modernización de los videojuegos, como antes argumentaba
pienso que los ordenadores han sido los iniciadores de las nuevas
consolas. ¿Por qué digo esto?, porque la
opción de las dimensiones de la imagen, una
opción que según mi opinión ha traído
la computadora
con sus juegos de aventuras gráficas y de rol, abrió un nuevo
campo de trabajo en los
videojuegos.

Como se sabe la mayoría de los jóvenes ponen la
excusa de comprarse el ordenador para trabajar, que es necesario
para los estudios, sólo para poder jugar a los
videojuegos. Pudiendo ser esto una de las claves que ha hecho
ganar terrero a los ordenadores en la sociedad. Cuando salieron
las primeras computadoras,
sólo se podía hablar de videojuegos,
refiriéndose a juegos sin mucha diversión y
entretenimiento, fue la llegada del CD-ROM, lo que
hizo estallar al ordenador, con esa gran definición de
gráficos y sonido, y esa
nueva visión en tres dimensiones, donde parece ver un
mundo nuevo a esperas de ser explorado. Hoy día el
ordenador tiene gran diversidad de juegos, pero con una
dificultad del manejo debido a su teclado, pero
no olvidemos su precio tan reducido. Los juegos que definen al
ordenador son las aventuras gráficas, los de estrategia y los
de rol, sin olvidar que pueden tener diferentes dimensiones.

En la actualidad también se habla de los juegos en
red, que nos
permiten combatir contra otros usuarios de ordenador, compitiendo
con gente de todo el mundo, en equipos de amigos o selecciones de
pueblos o ciudades. Convertido hoy día en una
competición a gran escala, como si
de un deporte
olímpico se tratara; pudiendo mencionar como juego
estrella en este ámbito el Quake. También se
puede poner como ejemplo a la consola "DreamCart", que contiene
la opción de poder conectarse a la red, y poder jugar con
gente de todo el mundo.

En las videoconsolas portátiles podemos empezar
hablando de la rivalidad que hubo entre las portátiles de
Nintendo y Sega, siendo siempre la mejor en definición, la
consola portátil de la Sega, la "Game Gear", con su juego
Sonic y esa faceta de color en una
portátil. La Nintendo mantenía la "Game Boy", para
no ser menos que su rival de Sega, pero pese a sus esfuerzos la
Sega era la número uno en consolas portátiles,
aunque en videoconsolas la Nintendo tuviera más
éxito que la Sega. Pero llegó el día en que
todo se acaba, y la "Game Gear", se quedó atrás,
debido a la gran diversidad, otra vez, de los juegos de la
compañía Nintendo, poniéndose por delante la
"Game Boy". Aunque no pudiera superarla en el color, lo hizo en
el número de videojuegos, además de añadir
multiplicidad de accesorios a esta portátil, como la lupa,
altavoces, color externo, joystick, etc. Hoy día ya
podemos ver el color en la "Game Boy" con su juego predilecto de
videoconsola, el Super Mario Bros. Esto hace que esta
portátil sea en la actualidad la única que se
mantiene al día, sacando gran variedad de videojuegos.

Clasificación de juegos

El sistema de
clasificación por edades PEGI (European Games Information,
Información paneuropea sobre juegos) para los juegos
interactivos ayuda a determinar si un videojuego de Xbox® o
Xbox 360™ es apropiado para nuestros hijos.
Su objetivo es
garantizar que los menores no estén expuestos a juegos que
no sean apropiados para el grupo de edad
al que pertenecen. Para ello, este estándar proporciona a
los padres un único sistema de clasificación por
edades válido para todos los juegos en la mayoría
de los países europeos. PEGI cuenta con el respaldo no
solo de los principales fabricantes de consolas, sino
también de los editores y desarrolladores de juegos
interactivos.
En el Reino Unido, los juegos con contenido susceptible pueden
también recibir la clasificación del BBFC, igual
que las películas de DVD o VHS. De
los principales países europeos, el único que no
utiliza el sistema PEGI es Alemania, que
tiene su propio sistema preceptivo denominado USK. .

PEGI Online es una nueva adición al sistema PEGI. Su
objetivo es ofrecer a los jóvenes europeos una mayor
protección frente al contenido de juegos inapropiado, y
educar a los padres acerca de los riesgos y el
potencial dañino de este entorno.

PEGI Online se basa en cuatro pilares:

Símbolos de clasificación de
PEGI

Las bandas de edad del sistema PEGI son:

Contenido de juegos apropiado para niños de
3 años o más

Contenido de juegos apropiado para niños de
7 años o más

Contenido de juegos apropiado para niños de
12 años o másr

Contenido de juegos apropiado para jóvenes
de 16 años o más

Contenido de juegos apropiado para adultos de 18
años o más

Mitos y Realidades

Efectos de los
videojuegos

Ante la inagotable moda de los
videojuegos en los niños, los padres de familia se
preguntan si este tipo de entretenimiento puede ser dañino
para ellos.
Investigaciones científicas han recomendado
el uso de videojuegos para tratar algunas alteraciones visuales
como las ambliopías refractivas.
También se aplican filtros de color colocados sobre la
pantalla del videojuego para los casos de alteración en la
visión binocular.
Otro descubrimiento es que la utilización de videojuegos
hace que los tratamientos se realicen de forma más
rápida y con mayor colaboración por parte de los
pacientes.
En la mayoría de los casos logran terminar su tratamiento
en la mitad de tiempo que lo harían sólo con la
oclusión, y obteniendo un resultado más
estable.
También se han creado programas de
videojuegos para mejorar la visión entre los deportistas.
Su objetivo: aumentar el campo visual, mejorar la
localización espacial e incrementar la sensibilidad al
contraste.

Uso y abuso
Se ha establecido que un uso razonable de los videojuegos sirve
para la estimulación de determinadas funciones
psicomotoras, psicomotríces y de agilidad de reflejos.
Pero si el usuario permanece seis horas delante del videojuego,
va a tener problemas
posturales, ergonómicos y de la vista, aseguran
especialistas.
Hay que educar en su utilización. Los padres suelen ser
ajenos a este mundo y no debe ser así; igual que van al
cine con sus
hijos, deben jugar videojuegos con ellos.
Es necesario saber que el entretenimiento con videoconsolas exige
poca interacción social y se corre el riesgo de que
ocupe un excesivo tiempo en el proceso de desarrollo del
niño o del adolescente.
Además, el mercado de los videojuegos usan temas y
argumentos que se mueven en el límite de la violencia y el
sexo, esto los
padres deben saberlo.

A favor: Entretienen, ejercitan la coordinación óculo-manual, ayudan a
concentrar la atención, son una introducción a la informática, permiten tratar
ambliopía de una forma divertida, desarrollan la
estimulación psicomotora.

En contra: Provocan adicción, pueden
promover conductas violentas, aíslan socialmente, limitan
la imaginación, restan tiempo a otras actividades, afectan
en forma negativa el rendimiento académico, causan fatiga
ocular, se pierden horas de sueño.

Lo más destacado

PS3

Nuestros compañeros de Gamelosofy nos
informan que la edición
de PlayStation 3 con disco duro de
80GB ya está a la venta en EE.UU,
como ya adelantó Sony el mes pasado. Este modelo fue
inicialmente vendido exclusivamente en Corea, pero finalmente se
ha lanzado en Occidente.
El precio de la consola junto con el juego MotorStorm es
de 599,99 dólares, 100 más de lo que cuesta
actualmente en el mercado americano la edición con disco
duro de 60GB.
Todavía desconocemos en qué momento llegarán
las 80GB a Europa, pero sin
duda nos mantendremos atentos.

Sony venderá PlayStation 3 por un precio entre
300 y 400 dólares, citando unas recientes declaraciones de
Sir Howard Stringer, el máximo responsable de la
compañía.
Stringer declaró que la consola costará entre 300 y
400 dólares (entre 260 y 340 euros, al cambio
actual), y que Sony perderá dinero con la venta de la
consola, como es habitual. La estrategia de Sony viene con el
hecho de que incluya un lector de discos Blu-ray
ayudará a otras áreas de la compañía
(la de cine y vídeo digital) a competir con el formato
rival, el HD-DVD de Toshiba. De este modo, espera conseguir una
ventaja competitiva con el formato Blu-ray y todos los estudios
de cine (algunos que apoyaban al HD-DVD ya se han pasado al
Blu-ray) apoyen al formato.

La revista
americana "PSM" (PlayStation Magazine),
ha revelado información bastante interesante sobre la
PlayStation 3 en su última entrega. Según ellos, la
información viene de fuentes
internas de varias compañías que han preferido
permanecer en el anonimato. De hecho, PSM
no revela ningún nombre.

Conclusiones personales

Hugo

Los videojuegos son entretenimientos que han cambiado la
forma de ser de la humanidad, éstos se relacionan con la
vida de cada uno de los jugadores y se adaptan por medio de ellos
demostrando su verdadera identidad,
cada juego se asimila con la persona en
particular y se relaciona a la forma de ser de cada
uno.

Los videojuegos son la forma de expresión de los
usuarios, de ahí se adaptan mejor en los adolescentes
que en los niños, o bien, en los adultos; cada día
la tecnología nos sorprende más y de
mejor manera, tal parece que su originalidad no se
destruirá jamás, y eso es algo sumamente bueno,
pues cada vez habrá mejores avances
tecnológicos. Los videojuegos hablan por
nosotros.

Freddy

Los videojuegos son didácticos, aprendes y
desarrollas más tu sistema pero a la vez te perjudican
económicamente porque la mayoría son caros y porque
cada día salen más sofisticados, pero a la vez
más caros. Además de esto, pueden llegar a
convertirse en un vicio.

Los videojuegos cada vez son mejores adaptándose
a las necesidades de los jugadores.

Esperamos que sea de su agrado esta monografía
y que pueda saber un poco más de los
videojuegos.

Emanuel

Al hablar de consolas y videojuegos nos estamos
adentrando a un mundo fantástico, pues la historia es muy interesante
porque todo comenzó como un sueño o una simple idea
la cual se hizo realidad con la primera consola la cual solo
tenia un juego que consistía en no dejar pasar una
pelotita el ya mencionado juego podía ser ejecutado por
dos jugadores los cuales tenían que mover unas
palancas.

Bueno toca mencionar que los juegos y consolas surgieron
por la necesidad de un medio de entretenimiento que marcaron un
antes y un después, los videojuegos influyen de una manera
importante en la sociedad peque una persona al tener uno hace que
otras personas quiera tener uno en su posesión.

Las consolas como los videojuegos fueron evolucionando
con el paso del tiempo, entonces empezó la competencia
entre compañías como la sony y la Microsoft las
cuales tienen mucha demanda en el
mercado ya que tienen las mejores consolas un claro ejemplo son
la play station y la xbox.

Los videojuegos no solo se pueden ejecutar en consolas
especiales para ellos también se pueden ejecutar en PC, la
evolución no solo se da en el aspecto de lo mas novedoso
si no en la influencia que tienen en la vida diaria.

Los videojuegos esta claro que divierten pero
también te peden dañar la vista y si no juegas a
una distancia requerida te pueden dar ataques epilépticos,
pero eso depende si eres un adicto a ellos y la intensidad con
que los juegues.

Eso queda al criterio de ustedes de lo que si estoy
seguro es que
los videojuegos y las consolas son una parte importante en mi
vida y la play station es la #1.

Referencias

Anexos

1) 2)

3)

 

Por:

Chim Cimé
Jesús

Chim Valle Freddy

Herrera Ucán Manuel

Segura Alvarado Hugo

Ucán Tut Emanuel

Colegio de Bachilleres del Estado de
Yucatán

Plantel Progreso

Monografía elaborada en la asignatura de
Taller de Lectura y
Redacción I, impartida en el Primer
semestre del Bachillerato.

Progreso, Yucatán a 11 de Diciembre de
2007.

Partes: 1, 2
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